单机游戏不如网游手游好玩?大概是因为没钱没

2019-07-23 10:57栏目:游戏

  大家好,我是DIDIA,今天和大家聊一聊单机游戏、网络游戏和手机游戏。不知道大家是玩单机游戏多呢,还是网游手游多呢,对我自己而言,我更倾向于单机游戏,不过几年前我也是沉迷网络游戏的,也曾经在召唤师峡谷消磨过一大把时光,然后我就认识了一名G胖的男子,从此沉迷Steam无法自拔。

  玩游戏就会有优越感?现在很多人玩游戏一直都有我谁都瞧不起的优越感,就像DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起农药玩家。其实每个人喜欢什么样类型的的游戏,就应该去找自己相同或类似爱好的玩家,完全没必要一踩一捧。因为无论什么游戏,他都有自己各自的特点和优势,从而吸引不同的玩家去玩耍。

  网游,社交是最大的特点,甚至游戏内容都不是主要的,玩家能在网游中认识形形色色的玩家(主要是能遇到妹子),通过带妹上分,让不少男玩家(不一定单身)获得成就感,也能在网游的世界里进行精神恋爱。网游的门槛不高,只要能肝的动,再加上“充钱使人变强”“与人斗其乐无穷”,在网游中各个玩家合作能让你获得满足感与乐趣。

  现在大部分国产网游都已经把剧情简化到可以忽略不计了,这与单机游戏形成了鲜明的对比,那么单机游戏的特点是什么呢?优秀的画质、优秀的剧情、各种各样五花八门的游戏机制等等,以及你不断摸索过关的体验游戏本质的快乐。这种快乐和网游不一样,单机玩家之中的乐趣是玩家本身的”升级“而不是你控制的角色,你对某款游戏的熟练度是要不断的研究摸索。

  就比如说《红色警戒》,某一关卡一直卡在一个地方过不去,我就要对敌人在什么时间,什么地点,什么兵种,怎么去克制进行研究,之后就能快速通关,其实对于熟练度这种东西,菜鸡有菜鸡的玩法,高玩有高玩的玩法,开心是最重要的。还有就是条件反射,以及操作的流畅度,这点主要体现在FPS射击游戏上,从一开始的手足无措到最后的游刃有余(并不是),游戏的体验也变得越来越好,节奏也变得越来越快。

  单机游戏不需要讨好玩家把门槛设计的很低,更多的是玩家自己去适应一款游戏,以及让玩家沉浸到设计好的关卡与剧情中,其中剧情也是很重要的因素,在体验游戏中起到了极为重要的承接作用,更深入的了解剧情就能更加体会游戏中各个人物的个性以及心理活动,从而更加喜欢游戏中的人物,对游戏的世界观着迷。游戏制作组提供了一个故事、一个谜题、一个操作机制,玩家就是体验故事、研究机制、解决谜题,本质上就和读书、看电影一模一样,而且是能互动的电影。

  回到标题,单机游戏真的比不上手游网游吗?国内玩家觉得玩大型单机游戏,一要有好的电脑配置,二是给各个平台游戏送钱才能玩(G胖),但是给网游充钱的时候倒是完全不在乎,全是大手笔,而且即使有了钱和配置,现在生活节奏这么快,时间都趋于碎片化,要花很长时间去玩一款大作,不如去拿手机打网游,比如和平精英,王者荣耀等等,一局游戏不用花很长时间,还能和基友、男朋友、女朋友一起玩,何乐而不为呢。返回搜狐,查看更多

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